sábado, 6 de marzo de 2010

Realidades propias

Bueno, después de varios días sin actividad les presentamos un pequeño avance, la calidad no es la óptima pero, ya era hora de subir algo. Un par de puntos que hay que resaltar es que hay que procurar una iluminación homogénea y si hacemos un patrón propio que sea menos, mucho menos simétrico para evitar errores (u horrores) como que desaparezca el modelo o aparezca invertido.
Un punto más, pronto compilaremos el software por nuestra cuenta y dejaremos atrás al buen BuildAR.


miércoles, 10 de febrero de 2010

Pintura Mural Teotihuacana ilustración científico-reconstructiva

sábado, 23 de enero de 2010

Gadgets

Hemos hecho algunas pruebas añadiendo periféricos adicionales al hardware para las presentaciones y el que mejor se adapta a las nuestras necesidades es el mando de la consola Wii de Nintendo (Wii Remote o Wiimote como también se le conoce), este es compatible en los tres principales sistemas operativos y fácil de configurar, aportándonos una experiencia de interactividad fenomenal.

Incorporar al estudio del arte esta tecnología resulta poco usual, pero muy útil considerando sus capacidades de interpretar el movimiento en los tres ejes, permitiéndonos tanto inmersión como manipulación de un nivel superior que de los métodos originales.

En nuestra siguiente publicación algunos videos de pruebas en Mac y Windows (pronto Ubuntu Linux).

viernes, 15 de enero de 2010

Segunda Generación

Hola, me presento soy Francisco León egresado de la licenciatura en Artes Visuales por la UNAM, desde hace algunos años he estado trabajando con programas para generación de imágenes tanto 2d y 3d, uno de mis objetivos ha sido difundir a través de su uso tanto el software libre como el de código abierto. Ahora en esta nueva etapa mi meta es ayudar a la búsqueda, desarrollo, producción y aplicación de nuevas tecnologías en favor del estudio de las manifestaciones artísticas.

El proyecto realizado en el IIE nos dio muchas satisfacciones ya que generamos y aplicamos nuevas rutas de estudio, así como también fue posible darle un carácter más actual y dinámico a la escuela clásica respetando su esencia y ponderando su perpetuidad.


Pronto verán crecer las entradas con nuevas imágenes y avances de lo que vendría a ser la segunda generación de las técnicas desarrolladas anteriormente aplicadas a casos específicos y concretos, todo esto hay que aclarar, es la integración en varios productos de ideas de muchas personas, compañías e instituciones con proyectos muy interesantes. La lista de nuestros enlaces se irá nutriendo paulatinamente, con amigos que hacen muchas cosas muy interesantes con sus computadoras y otros aparatos en sus casas, laboratorios, etc.


Estamos muy emocionados por esta nueva era y esperamos comentarios, dudas, sugerencias, quejas lo que sea que nos retroalimente, estamos abiertos un diálogo constructivo que nos deje algo valioso a cada uno de los que tomemos parte en el.

jueves, 14 de enero de 2010

Primeros intentos en Realidad Aumentada

A partir de las experiencias logradas previamente en el Proyecto de "Arte, Ciencia y Nuevas Tecnologías..." del Instituto de Investigaciones Estéticas de la UNAM en México; hemos iniciado una nueva etapa de estudio. En esta estamos desarrollando una serie de experiencias en realidad aumentada, para evaluar su posible aplicación en el estudio de las expresiones plásticas en distintos momentos de la historia del arte.

La parte de búsqueda e investigación de distintos software y/o programas la esta realizando el Artista Digital Francisco León y el vínculo con las posibilidades de uso como herramientas de investigación el Prof. Francisco Villaseñor Bello.